Artefatti: differenze tra le versioni

Da Xhodon.
(Refuerzo de Artefactos)
 
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Ci sono tre Artefatti in ogni lega che puossono essere presi dai giocatori della stessa lega
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Ci sono tre Artefatti in ogni lega che possono essere presi solo dai giocatori della stessa lega
 
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|style="padding-right:2em;" | Cristallo di Suléan :
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|Artefatto che migliora la produzione di essenze e frammenti di cristallo
 
|Artefatto che migliora la produzione di essenze e frammenti di cristallo
 
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|style="padding-right:2em;" | Goccia di Hoún:
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|Artefatto che migliora la produzione di pietre della forza e resine d'oro
 
|Artefatto che migliora la produzione di pietre della forza e resine d'oro
 
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|style="padding-right:2em;" | ''Pietra di Naéla'':
|Artefatto che migliora la generazione di manna
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|Artefatto che migliora la generazione del mana
 
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'''Pietra Naela'''  - Mana;
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Una volta, era un unica grande pietra, creata dai Custodi e infusa delle loro antiche arti magiche, il loro Mana, velocemente la supercifie della pietra si ricopri di un blu intenso.
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Eppure, quando la magia dei Custodi ha lasciato il mondo di Xhodon con i Felúndin, la Pietra di Naela scoppiò in mille schegge.
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Ma un granello di speranza era rimasto, alimentata da una nazione giovane, gli eredi dei Felúndin - l'umanità. I frammenti della pietra di Naela si illuminarono ancora una volta. Da li in poi i più coraggiosi guerrieri cercarono il prezioso tesoro protetto dai guardiani che risiedono nelle più remote valli del mondo di Xhodon.
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'''Cristallo Sulean''' - Essenze e Cristalli;
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Nel Libro verde, il Cristallo Suléan rispecchia la speranza che i Custodi avevano nei Felúndin. La speranza di aver creato una nazione pronta a partecipare nel mondo di Xhodon, regna su di esso la pace e l'armonia, che riflette il loro amore per la natura.
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Male è stato fatto tra i Felúndin e i draghi, inghiottendo le speranze dei Custodi, come un parassita, portando alla rottura del cristallo. Ancora, oggi i frammenti, sono protetti dai guardiani nelle valli del mondo di Xhodon.
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'''Goccia Hoún''' - Pietre della forza e  Resina d`Oro;
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I Custodi sono legati al loro ambiente, in particolare ai mondi in cui si trovano. Goccia Houn è una pietra del mondo nativo dei Custodi. Viene preservata per le nuove generazioni e mantenuta per tutta l'eternità, i guardiani hanno rivestito la pietra con la più bella resina d'oro.
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Quando i Felúndin hanno lasciato il mondo , la Goccia Houn scoppiò. E i frammenti della pietra anche loro rivestiti della resina d'oro hanno subito catturato l'attenzione dei guardiani.
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== La conquista e la difesa ==
 
== La conquista e la difesa ==
  
I artefatti vengono redistribuiti con la rivalutazione della lega ogni 1° del mese ed alle 5:30 sono visibili sulla mappa. gli artefatti vengono posizionati a caso sulla mappa di xhodon e sono sorvegliati da una guardia di grado A. Nel caso in cui questa sentinella venisse sconfitta da un giocatore che non fa parte della rispettiva lega, l'artefatto non può essere conquistato, ma viene trasferito su un altra guardia di tipo A.
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Gli artefatti vengono redistribuiti con l'aggiornamento  della lega ogni 1° del mese alle 5:30 sono visibili sulla mappa. gli artefatti vengono posizionati a caso sulla mappa di xhodon e sono sorvegliati da una guardia di grado A. Nel caso in cui questa sentinella venisse sconfitta da un giocatore che non fa parte della rispettiva lega, l'artefatto non può essere conquistato, ma viene trasferito su un altra guardia di tipo A.
 
Una volta conquistato, l'artefatto verrà trasferito automaticamente nel pp (palazzo principale) senza doverlo trasportare con un eroe.
 
Una volta conquistato, l'artefatto verrà trasferito automaticamente nel pp (palazzo principale) senza doverlo trasportare con un eroe.
  
  
Come di norma, il titolare dell'artefatto può essere difeso da tutti. Tutti i titolari di artefatto possono essere attaccati in base alle normale del sistema di regole di classe. L'artefatto può essere perso anche quando si è attaccati da un campo di guerra con giocatori più forti, sarà poi conquistato dal giocatore della stessa lega.
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Come di norma, il titolare dell'artefatto può essere difeso da tutti. Tutti i titolari di artefatto possono essere attaccati in base al normale sistema di regole di classi. L'artefatto può essere perso anche quando si è attaccati da un'accampamento con giocatori più forti, sarà poi conquistato dal giocatore della stessa lega.
  
Un [[mago]] può avere solo un artefatto alla volta e sarà sempre custodito nel pp (palazzo principale).
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Un [[Mago]] può avere solo un artefatto alla volta e sarà sempre custodito nel pp (palazzo principale).
  
*Il primo di ogni mese alle 5:30, ogni mago della gilda che ha tenuto un manufatto per il più lungo periodo di tempo continuativo (il 1 classificato sotto potesse, "Bunker Gilde") riceve un premio dal Felúndin(mito).
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*Il primo di ogni mese alle 5:30, ogni mago della gilda che ha tenuto l'artefatto nel più lungo periodo di tempo continuativo (il classificato sotto potere, "Gilda Bunker") riceve un premio dai Felúndin(mito).
  
 
;Importante
 
;Importante
Un giocatore sotto la [[Protezione Iniciale]] non può conquistare un artefatto.
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Un giocatore sotto la [[Protezione iniziale]] non può conquistare un artefatto.
  
 
Una volta che un artefatto è stato conquistato non è più possibile conquistarne un altro e non è possibile effettuare uno scambio di artefatti.  
 
Una volta che un artefatto è stato conquistato non è più possibile conquistarne un altro e non è possibile effettuare uno scambio di artefatti.  
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== Visualizzazione ==
 
== Visualizzazione ==
  
L'ubicazione attuale degli artefatti di lega può essere visto con l'occhio folle e si possono vedere a prescindere dal campo di vistadell'occhio ma artefatti di altre leghe non vengono visualizzati.
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L'ubicazione attuale degli artefatti di lega può essere visto con l'occhio folle e si possono vedere a prescindere dal campo di vista dell'occhio ma gli artefatti di altre leghe non vengono visualizzati.
Facendo clic su Gilde->Mago è possibile vedere quali membri della gilda sono in possesso di un artefatto.
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Facendo clic su Gilda->Mago è possibile vedere quali membri della gilda sono in possesso di un artefatto.
  
 
Quando entri in possesso di un artefatto questo viene visualizzato nell'angolo in basso a destra del tua palazzo (accanto alla grotta segreta).
 
Quando entri in possesso di un artefatto questo viene visualizzato nell'angolo in basso a destra del tua palazzo (accanto alla grotta segreta).
  
La lista "Gilde dei raccoglitori" nella sezione potere mostra le gilde in possesso di artefatti, quanti ne hanno in mano e che gilda ha tenuto un artefatto più lungo.
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La lista "Gilde dei raccoglitori" nella sezione potere mostra le gilde in possesso di artefatti, quanti ne possiedono e che gilda ha tenuto un artefatto il più a lungo.
  
Ogni volta che una gilda conquista un artefatto da un'altra gilda, viene visualizzato nella casella di Felúndin un messaggio nella sezione diplomazia.
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Ogni volta che una gilda conquista un artefatto da un'altra gilda, questo viene visualizzato nella casella dei Felúndin.
  
 
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== Efetti ==
 
== Efetti ==
  
Gli artefatti hanno diversi effetti positivi, per esempio, un aumento percentuale della produzione di risorse per il suo possessore e, in un modo più debole, anche ai membri della sua gilda. La percentuale di questo aumento dipende dalla posizione nella Lega: Più bassa è la lega in classifica generale , maggiore è l'aumento percentuale.
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Gli artefatti hanno diversi effetti positivi, per esempio, un aumento in percentuale della produzione di risorse per il suo possessore e, in un modo meno incisivo, anche i membri della sua gilda. La percentuale di questo aumento dipende dalla posizione nella Lega: Più bassa è la lega in classifica generale , maggiore è l'aumento percentuale.
Per le prime 10 leghe, la Pietra Naéla da un aumento del 5% nella produzione di Manna.
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Per le prime 10 leghe, la Pietra Naéla da un aumento del 5% nella produzione del Mana.
 
Per la Lega 11, l'aumento è del 5,5%.
 
Per la Lega 11, l'aumento è del 5,5%.
 
Per la Lega 12, l'aumento è del 6%.
 
Per la Lega 12, l'aumento è del 6%.
 
L'aumento è del 0,5% per ogni lega fino alla lega 60, in questo caso, l'aumento ha raggiunto il suo valore massimo: 30%.
 
L'aumento è del 0,5% per ogni lega fino alla lega 60, in questo caso, l'aumento ha raggiunto il suo valore massimo: 30%.
 
Dal campionato 60 in poi, l'aumento percentuale rimane costante al 30%.
 
Dal campionato 60 in poi, l'aumento percentuale rimane costante al 30%.
Durante i primi cinque giorni in cui un giocatore è in possesso di un artefatto, un aumento supplementare di 1% si aggiunge ogni giorno, in modo che l'aumento massimo assoluto di un artefatto sia del 35% nelle leghe da 60 in poi.
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Durante i primi cinque giorni in cui un giocatore è in possesso di un artefatto, un aumento supplementare dell' 1% si aggiunge ogni giorno, in modo che l'aumento massimo assoluto di un artefatto sia del 35% nelle leghe da 60 in poi.
Il valore effettivo dell'aumento per tick viene visualizzato tra parentesi alla produzione delle rispettive risorse.
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Il valore effettivo dell'aumento per tick viene visualizzato tra parentesi nella produzione delle rispettive risorse.
Se, per esempio, un artefatto porta il 30% di aumento per il suo possessore, tutti i membri della gilda (quindi tutti tranne il titolare) beneficiano di un aumento ulteriore del 30% diviso per il numero dei membri. Così, una gilda di 2 membri, il titolare beneficia di un aumento del 30% e il secondo membro del 30% diviso 2 = aumento del 15%. Per 3 membri, i non titolari ottengono un terzo del 30% = aumento del 10%, 4 membri in gilda 7,5% e così via
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Se, per esempio, un artefatto porta il 30% di aumento per il suo possessore, tutti i membri della gilda (tranne il titolare) beneficiano di un aumento ulteriore del 30% diviso per il numero dei membri. Così, in una gilda di 2 membri, il titolare beneficia di un aumento del 30% e il secondo membro del 30% diviso 2 = aumento del 15%. Per 3 membri, i non titolari ottengono un terzo del 30% = aumento del 10%, 4 membri in gilda 7,5% e così via.
 
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== Mito ==
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Naéla, Suléan e Hoún, che erano tre arteffati sacri dei custodi, una volta che i doni di un popolo giovane, fino a quel momento completamente sconosciuta - il Felúndin.
+
Il custode teneva le mani protettivo su di lei, ma sperava di saggi, alcuni dei loro pari, pronto per essere quello che sono stati loro stessi.
+
Il Felúndin ma non sono stati all'altezza della sfida dello sviluppo. Spinto dal potere, e fuorviati da intrighi, hanno iniziato una guerra contro il drago, a questo punto completamente Xhodon. Nella lotta contro i draghi del vero nemico cadde su di loro e questa guerra era distruggere loro, il mondo conosciuto.
+
Auio, un mago potente del Felúndin determinata a impedire questo, Felúndin cercato di salvare, come ha bandito ad un limbo.
+
Ma come l'ultimo Felúndin pure lasciato il mondo terreno, i manufatti sono stati frantumato in mille pezzi, di fare le sofferenze dei detentori a noi noto. Raccolti da guardie delle valli dei frammenti si diffuse rapidamente e sono ora in attesa di essere scoperto da avventurieri avidi, la ricchezza a moltiplicarsi.
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[[en:Artefacts]]
 
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Versione attuale delle 11:58, 1 feb 2011

Cristal de  SuléanCristallo di Suléan Gotas de HoúnGoccia di Hoún Piedra de NaélaPietra di Naéla

Ci sono tre Artefatti in ogni lega che possono essere presi solo dai giocatori della stessa lega

Cristallo di Suléan : Artefatto che migliora la produzione di essenze e frammenti di cristallo
Goccia di Hoún: Artefatto che migliora la produzione di pietre della forza e resine d'oro
Pietra di Naéla: Artefatto che migliora la generazione del mana


Pietra Naela - Mana; Una volta, era un unica grande pietra, creata dai Custodi e infusa delle loro antiche arti magiche, il loro Mana, velocemente la supercifie della pietra si ricopri di un blu intenso. Eppure, quando la magia dei Custodi ha lasciato il mondo di Xhodon con i Felúndin, la Pietra di Naela scoppiò in mille schegge. Ma un granello di speranza era rimasto, alimentata da una nazione giovane, gli eredi dei Felúndin - l'umanità. I frammenti della pietra di Naela si illuminarono ancora una volta. Da li in poi i più coraggiosi guerrieri cercarono il prezioso tesoro protetto dai guardiani che risiedono nelle più remote valli del mondo di Xhodon.


Cristallo Sulean - Essenze e Cristalli; Nel Libro verde, il Cristallo Suléan rispecchia la speranza che i Custodi avevano nei Felúndin. La speranza di aver creato una nazione pronta a partecipare nel mondo di Xhodon, regna su di esso la pace e l'armonia, che riflette il loro amore per la natura. Male è stato fatto tra i Felúndin e i draghi, inghiottendo le speranze dei Custodi, come un parassita, portando alla rottura del cristallo. Ancora, oggi i frammenti, sono protetti dai guardiani nelle valli del mondo di Xhodon.

Goccia Hoún - Pietre della forza e Resina d`Oro; I Custodi sono legati al loro ambiente, in particolare ai mondi in cui si trovano. Goccia Houn è una pietra del mondo nativo dei Custodi. Viene preservata per le nuove generazioni e mantenuta per tutta l'eternità, i guardiani hanno rivestito la pietra con la più bella resina d'oro. Quando i Felúndin hanno lasciato il mondo , la Goccia Houn scoppiò. E i frammenti della pietra anche loro rivestiti della resina d'oro hanno subito catturato l'attenzione dei guardiani.


La conquista e la difesa

Gli artefatti vengono redistribuiti con l'aggiornamento della lega ogni 1° del mese alle 5:30 sono visibili sulla mappa. gli artefatti vengono posizionati a caso sulla mappa di xhodon e sono sorvegliati da una guardia di grado A. Nel caso in cui questa sentinella venisse sconfitta da un giocatore che non fa parte della rispettiva lega, l'artefatto non può essere conquistato, ma viene trasferito su un altra guardia di tipo A. Una volta conquistato, l'artefatto verrà trasferito automaticamente nel pp (palazzo principale) senza doverlo trasportare con un eroe.


Come di norma, il titolare dell'artefatto può essere difeso da tutti. Tutti i titolari di artefatto possono essere attaccati in base al normale sistema di regole di classi. L'artefatto può essere perso anche quando si è attaccati da un'accampamento con giocatori più forti, sarà poi conquistato dal giocatore della stessa lega.

Un Mago può avere solo un artefatto alla volta e sarà sempre custodito nel pp (palazzo principale).

  • Il primo di ogni mese alle 5:30, ogni mago della gilda che ha tenuto l'artefatto nel più lungo periodo di tempo continuativo (il 1° classificato sotto potere, "Gilda Bunker") riceve un premio dai Felúndin(mito).
Importante

Un giocatore sotto la Protezione iniziale non può conquistare un artefatto.

Una volta che un artefatto è stato conquistato non è più possibile conquistarne un altro e non è possibile effettuare uno scambio di artefatti. Se un giocatore sconfigge una gA (guardia di livello A) in possesso di un artefatto, nonostante sia già in possesso di un artefatto, il nuovo artefatto non viene raccolto, ma riappare in custodia di una nuova gA

Visualizzazione

L'ubicazione attuale degli artefatti di lega può essere visto con l'occhio folle e si possono vedere a prescindere dal campo di vista dell'occhio ma gli artefatti di altre leghe non vengono visualizzati. Facendo clic su Gilda->Mago è possibile vedere quali membri della gilda sono in possesso di un artefatto.

Quando entri in possesso di un artefatto questo viene visualizzato nell'angolo in basso a destra del tua palazzo (accanto alla grotta segreta).

La lista "Gilde dei raccoglitori" nella sezione potere mostra le gilde in possesso di artefatti, quanti ne possiedono e che gilda ha tenuto un artefatto il più a lungo.

Ogni volta che una gilda conquista un artefatto da un'altra gilda, questo viene visualizzato nella casella dei Felúndin.

Tavola percentuale di Artefatto per lega
Esclude il bonus items
Leghe %Percentuale
dell'artefatto
Leghe %Percentuale
dell'artefatto
1 A 10 5% 36 18%
11 5.5% 37 18.5%
12 6% 38 19 %
13 6.5% 39 19.5%
14 7% 40 20%
15 7.5% 41 20.5%
16 8% 42 21%
17 8.5% 43 21.5%
18 9% 44 22%
19 9.5% 45 22.5%
20 10% 46 23%
21 10.5% 47 23.5%
22 11% 48 24%
23 11.5% 49 24.5%
24 12% 50 25%
25 12.5% 51 25.5%
26 13% 52 26%
27 13.5% 53 26.5%
28 14% 54 27%
29 14.5% 55 27.5%
30 15% 56 28%
31 15.5% 57 28.5%
32 16% 58 29%
33 16.5% 59 29.5%
34 17% 60 o piu 30%
35 17.5%

Efetti

Gli artefatti hanno diversi effetti positivi, per esempio, un aumento in percentuale della produzione di risorse per il suo possessore e, in un modo meno incisivo, anche i membri della sua gilda. La percentuale di questo aumento dipende dalla posizione nella Lega: Più bassa è la lega in classifica generale , maggiore è l'aumento percentuale. Per le prime 10 leghe, la Pietra Naéla da un aumento del 5% nella produzione del Mana. Per la Lega 11, l'aumento è del 5,5%. Per la Lega 12, l'aumento è del 6%. L'aumento è del 0,5% per ogni lega fino alla lega 60, in questo caso, l'aumento ha raggiunto il suo valore massimo: 30%. Dal campionato 60 in poi, l'aumento percentuale rimane costante al 30%. Durante i primi cinque giorni in cui un giocatore è in possesso di un artefatto, un aumento supplementare dell' 1% si aggiunge ogni giorno, in modo che l'aumento massimo assoluto di un artefatto sia del 35% nelle leghe da 60 in poi. Il valore effettivo dell'aumento per tick viene visualizzato tra parentesi nella produzione delle rispettive risorse. Se, per esempio, un artefatto porta il 30% di aumento per il suo possessore, tutti i membri della gilda (tranne il titolare) beneficiano di un aumento ulteriore del 30% diviso per il numero dei membri. Così, in una gilda di 2 membri, il titolare beneficia di un aumento del 30% e il secondo membro del 30% diviso 2 = aumento del 15%. Per 3 membri, i non titolari ottengono un terzo del 30% = aumento del 10%, 4 membri in gilda 7,5% e così via.