Tick: differenze tra le versioni

Da Xhodon.
(Nuova pagina: Un tick è un evento in cui, nel mondo di Xhodon, le azioni sono realizzate da un giocatore e le risorse sono accreditate. '''Un tick si svolge ogni cinque minuti , q...)
 
Riga 14: Riga 14:
 
Per evocare una costruzione hai bisogno di un certo numero di [[Tick|tick]] fino a quando tutto è compiuto. L'evocazione delle [[Creature|creature]] avviene in gruppi di 12 [[Tick|tick]] (un'ora).
 
Per evocare una costruzione hai bisogno di un certo numero di [[Tick|tick]] fino a quando tutto è compiuto. L'evocazione delle [[Creature|creature]] avviene in gruppi di 12 [[Tick|tick]] (un'ora).
 
Si noti che di solito se una evocazione, una costruzione e se i comandi di movimento vengono avviati negli ultimi 10 secondi di un [[Tick|tick]], può capitare che saranno registrati per il [[Tick|tick]] successivo.
 
Si noti che di solito se una evocazione, una costruzione e se i comandi di movimento vengono avviati negli ultimi 10 secondi di un [[Tick|tick]], può capitare che saranno registrati per il [[Tick|tick]] successivo.
 +
 +
 +
 +
[[Category:Concetti di gioco]]
 +
[[Category:Indice]]

Versione delle 14:25, 11 feb 2011

Un tick è un evento in cui, nel mondo di Xhodon, le azioni sono realizzate da un giocatore e le risorse sono accreditate. Un tick si svolge ogni cinque minuti , quindi in un periodo di un'ora, vi sono dodici tick.

Il tick è la più piccola unità di tempo in questo gioco.

Al momento del tick:


Per evocare una costruzione hai bisogno di un certo numero di tick fino a quando tutto è compiuto. L'evocazione delle creature avviene in gruppi di 12 tick (un'ora). Si noti che di solito se una evocazione, una costruzione e se i comandi di movimento vengono avviati negli ultimi 10 secondi di un tick, può capitare che saranno registrati per il tick successivo.