Bottino: differenze tra le versioni
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In questo esempio l'obiettivo è una guardia di grado 1. Si può sconfiggere con un minimo di 15 [[coboldi]] e circa [[carri unicorno]] per trasportare l'intero bottino. I principianti non dovranno provare ad attaccare delle guardie più forti fino a che non avranno almeno 300 FA (''F''orza ''A''ttacco - ogni coboldo ha 1 FA), che sono sufficienti a sconfiggere una g2. | In questo esempio l'obiettivo è una guardia di grado 1. Si può sconfiggere con un minimo di 15 [[coboldi]] e circa [[carri unicorno]] per trasportare l'intero bottino. I principianti non dovranno provare ad attaccare delle guardie più forti fino a che non avranno almeno 300 FA (''F''orza ''A''ttacco - ogni coboldo ha 1 FA), che sono sufficienti a sconfiggere una g2. | ||
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== Ordering movement == | == Ordering movement == |
Versione delle 18:01, 11 apr 2010
Il seguente esempio spiega come conquistare il bottino delle guardie. E' possibile ricavare un bottino anche dai palazzie dagli eroiche non sono in movimento(ad eccezzione dei Pegaso). La procedura è sostanzialmente la stessa per tutti(anche se si deve attaccare un palazzp od un 'eroe si consiglia prima di prendere delle precauzioni,come lo spionaggio).
In questo esempio l'obiettivo è una guardia di grado 1. Si può sconfiggere con un minimo di 15 coboldi e circa carri unicorno per trasportare l'intero bottino. I principianti non dovranno provare ad attaccare delle guardie più forti fino a che non avranno almeno 300 FA (Forza Attacco - ogni coboldo ha 1 FA), che sono sufficienti a sconfiggere una g2.
Determinare la posizione del bersaglio
Per prima cosa dovrete cliccare sull'Occhio folle (alto a destra nella barra dei menu). A destra della mappa ,troverete un menu a comparsa "Guardia:", che permette di scegliere il livello di quest'ultima. Scegliete "1", e (si spera) compariranno in alcune valli delle teste di drago ,come mostrato nell'immagine sulla sinistra (se ciò non avviene,significa che non ci sono g1 nella veduta del vostro occhio). Selezionate una valle dove è apparsa la testa di drago,dopo di che cliccate nell'elenco che comparira a sinistra l'opzione "invia eroe" (vedi immagine a destra).
Ordering movement
Clicking the "Send Hero" link will lead you to the Hero menu. Choose a hero to loot the sentinel. The destination coordinates and the field "Mission" should already be set to the sentinel's location and "Loot".
If you want your hero to return to your palace after the battle, click the drop-down list below "Return to:" and choose your palace.
Additionally, you may want to adjust the resource priority. In case you don't have enough Unicorn Carts to carry all the loot, the carts will first load all resources with top priority, then those with second priority etc.
(Unlike in the screenshot, your hero should preferably not have resources loaded already.)
Template:Important The amount of loot depends on how strong the sentinel was. Even sentinels of the same levels have varying strength, so you may suffer greater losses from one sentinel while another one hardly hurts you.
Finally, click the button "Send Hero" to give the command.
- Hint
- At the bottom of the Palace screen there is a list of "Heroes in Motion". It shows the destination coordinates, time and the mission of any hero moving inside your Mad Eye's range of sight. You may have to click "Show more" or "Show all" to see the whole list.
- After sending your hero, click "Destination" to order the list by destination coordinates. Now check if any other hero is moving to the hero you just sent your hero to. If there are other competitors, check if your hero arrives before the others. If your hero arrives after another one, the sentinel will most likely already be dead when you arrive there, so it is probably best to call your hero back by giving him a command "Move" to your palace.
- It is possible that another hero starts later than yours but arrives earlier anyway, so if you sent your hero to travel a longer distance, you may need to check every now and then if anyone else has sent their hero with a shorter distance in the meantime.