Sistema di Battaglie
SEZIONE DA COMPLETARE
Le Battaglie tra i giocatori sono qui spiegate. Anche gli attacchi contro le guardie vengono trattati qui.
Indice
Sistema di Battaglie
Una battaglia inizia, quando un eroe viene inviato con la sua orda verso un palazzo o un'eroe di un'altro giocatore con il comando "saccheggia". Nel momento in cui gli si impartisce quest'ordine il giocatore che dovrà ricevere l'attacco riceverà un messaggio di avviso. Quest'ultimo lo avviserà di dove e quando verrà attaccato. L'eroe avrà bisogno che passino dei tick che variano a seconda dell'orda che trasporta,e a seconda delle valli di distanza che deve percorrere per arrivare a destinazione,prima che incominci la vera battaglia.
La battaglia è organizzata in fasi. In ogni fase tutte le creature dell'aggressore e del difensore attaccano una volta.Per maggiori informazioni (vedi esempio battaglia). I Principi base sono spiegati nelle sezioni successive.
La battaglia termina non appena una delle due parti possiede il 30% o meno della sua orda originale.
Prima della Battaglia
Obiettivi selezionabili
E' possibile attaccare gli eroi quando si trovano in una valle, ma quando sono in movimento non possono essere attaccati. Se un eroe attacca una valle dove risiedono piu eroi,tutti gli eroi possono unirsi e difendere insieme. Il Pegaso può essere attaccato solo se risiede in un palazzo.
Anche i Palazzi possono essere attaccati. E vengono difesi da tutte le creature che risiedono in questi ultimi, sia che siano guidati da un eroe o meno, inoltre si ottengono dei bonus dal Manto pietroso e dalla Torre cristallina del palazzo attaccato.
Scegliere Obiettivi
Per prima cosa l'aggressore deve cercare una "vittima" adatta. Sono 2 le condizioni da rispettare per ottenere questo: per prima cosa la "vittima" deve avere un punteggio minimo dato dal sistema di classi. Per seconda cosa si deve valutare la resistenza delle truppe del difensore correttamente. Dopo aver scelto un giocatore marcato dal blu o verde si dovranno calcolare le seguenti condizioni:
Quanto è forte il difensore?
Al fine di attaccare un giocatore,si hanno 2 possibilità di base: Puoi attaccare uno dei suoi palazzi o uno dei suoi eroi.Prima di attaccare un giocatore è possibile spiare quest'ultimo.In questo modo è possibile sapere la forza delle truppe del giocatore,ma facendo ciò lo si metterà in guardia. Inoltre non è possibile vedere le truppe presenti nella sua grotta segreta.
La seguente tabella indica cosa accade quando un difensore viene attaccato(su un suo eroe o su un suo palazzo).
(Spiegazione: la tabella è scritta dal punto di vista del difensore - "Proprio Palazzo" : è riferito al palazzo del difensore)
Difesa di un proprio... | Notare: | |
---|---|---|
...Palazzo | ...Eroe | |
Proprio palazzo | Propri o palazzi alleati nella valle | Aumento dei valori delle orde del difensore: Torre cristallina (+ 80 punti bonus * attacco), Manto pietroso (+ ca. 0.55% vita) |
Eroi nel palazzo (anche i Pegaso) |
Propri eroi nella valle (tranne i Pegaso) |
Quantità,esseri nell'orda e punti di stato(% vita e difesa dei rispettivi eroi) |
Eroi o alleati nella zona con lo stato zona di difesa |
--- " --- | |
Tutti gli eroi nel palazzo con la difesa valle | Tutti gli eroi nella valle con la difesa valle | --- " --- |
Anche le creature che non si troveranno su un eroe parteciperanno alla battaglia(ulteriori informazioni sotto la tabella) |
- Creature senza eroe
- Difendere un palazzo : Le creature che si trovano su un palazzo, senza un'eroe, parteciperanno anche loro alla battaglia. Ricevendo anche loro i bonus items e palazzo,ma non quelli derivanti dai punti stato.
- Difendere un'eroe : Le creature possono trovarsi solo su un'eroe o su un palazzo. Quindi solo se un'eroe viene attaccato su uno dei nostri palazzi,le creature lo potranno difendere.
- Accampamenti di guerra
- Difendere un palazzo : Un accampamento partecipa in tutti i casi ad una battaglia ,ma solo se il capitano dell'accampamento partecipa a quest'ultima. Se un'eroe facente parte dell'accampamento partecipa ad una battaglia,e il suo leader non fa la medesima cosa anche lui non parteciperà alla battaglia.
- Esempio
- L'Eroe X è il leader dell'accampamento e difende il palazzo: L'intero accampamento difenderà con lui.
- L'Eroe Y è in un accampamento e vuole difendere un'alleato nella valle, ma l'eroe del leader (Eroe X) non difende (per esempio perchè non sono alleati), in questo caso ne l'accampamento,ne l'eroe Y difenderanno l'alleato di quest'ultimo.
- Difendere un'eroe : Se l'eroe si trova nell' accampamento, l'intero accampamento parteciperà alla battaglia.
I valori dell'orda dell'aggressore sono determinati dai punti stato dell'eroe,e dai bonus items.
Eventuali Bonus
Oltre alla forza del nemico,bisogna calcolare che lui potrebbe avere attivato uno dei seguenti bonus:
- Bonus Battaglia degli items (aumento in percentuale del rispettivo valore)
- più attacco
- più difesa
- più difesa con l'orientamento opposto
- più vita
- Bonus Battaglia dei dragoni (caratteristiche)
- 10% in più attacco (BoohRumK KáA)
- 10% in più difesa (Sal Kó MaAKk)
- 10% in più vita(Sal Kó MaAKk)
- Bonus punti stato dell'Eroe
Ultime incertezze
Anche nell'improbabile caso si conosca l'orda di battaglia e i bonus dell'avversario, il risultato finale della battaglia o l'esatto numero di perdite rimane incerto. Non è stata mai documentata "la fine di una battaglia in pareggio" , nonostante i numerosi tentativi e con gli eserciti equivalenti. A dimostrazione che c'è una norma non ancora ben conosciuta o una componente casuale nell'ultima fase della battaglia.
Durante la Battaglia
Per predire il giusto risultato di una battaglia, è richiesto un lungo calcolo (vedi esempio battaglia), tuttavia non sono noti tutti i valori necessari. Qui viene spiegato come si calcola e come si svolge una battaglia.
Durante la Battaglia
Le creaturesi differenziano in base ai seguenti valori battaglia:
Attacco:: Indica quanto danno procura una creatura quando effettua un'attacco,per fase. Difesa:: Indica quanto danno procura una creatura quando riceve un'attacco,per fase. Vita:: Indica quanto danno può sopportare una creatura durante un'attacco,più danno riceverà una creatura durante una fase,meno ne riceverà nelle fasi successive. Velocità(TPT): TPT è l'acronimo di "tick per terreno",cioè il tempo che deve passare per attraversare una valle. La velocità delle creature varia dai 2 ai 5 TPT.
Corso della Battaglia
Come già descritto brevemente nell'introduzione,una battaglia è divisa in fasi. Tuttavia ogni fase è a sua volta divisa da tre procedimenti che vengono eseguiti in ruotazione:
- Accertamento dei danni provocato da entrambe le parti.
- Tutti i punti attacco dell'aggressore (sommati ai bonus) conta come danno al difensore
- Tutti i punti difesa del difensore (sommati ai bonus) contano come danno all'aggressore
- Accertamento punti vita di entrambe le parti
- In un primo momento, i punti vita (PV) dei diversi gruppi (totale punti vita dei folletti, totale punti vita dei carri unicorno) sono calcolati separatamente. I carri unicorno hanno uno status speciale (vedi esempio battaglia) cosi da subire meno perdite durante la battaglia.
- Inoltre viene calcolata la vita totale di entrambe le parti.
- I PV di ogni gruppo determinano la divisione dei danni subiti da questi ultimi.
- Distribuzione del rispettivo danno di entrambe le parti
- I PV di ogni singola unità di un gruppo vengono moltiplicati per il danno totale. In questo modo si otterrà rispettivamente il danno totale che subirà il gruppo.
- La quantità di perdite di unità di ogni gruppo è determinata dai PV delle unità di quest'ultimo.
Inoltre, vengono presi in considerazione i vari bonus come i punti stato,i bonus items e i bonus palazzo. Questi 3 procedimenti ruoteranno finche la battaglia non si concluderà.
Battle end
The battle is concluded if one of both sides has left no more than 30% of its original army; this side has then lost the battle. In a battle round, the battle cannot be interrupted, a running battle round always has to be concluded first. Not until the battle end, the marred or injured units die.
If the defender wins, nothing more happens than all heroes get experience for the lost units. If the aggressor wins, he receives in addition one part of the raw materials available in the target.
In conclusion, creatures of the defender are revivified if the defender was marked blue and the action is concluded.
Strategies and tips
Ajuste hero attributes, effects and creatures
The creature are to be subdivided basically in two categories, on the one hand the ones with many life points and on the other hand those with high attack value and defence value.
The effects that reinforce creatures e.g. the hero attributes, act in a percentage and act consequently more strongly in higher values.
Use advantages and disadvantages of the creatures
Each creature, with exception of the unicorn cart, the dragon egg and the storm fairy, has a strong and a weak advantage as well as a strong and a weak disadvantage. Please find more information on this in the wisdom. The advantages are calculated not before the damage distribution. In other words, when it is clear, which unit group is the target. If there is an advantage existing against this target, the damage is increased through this advantage factor.
- Example
- Creature A has 1 attack point, 1 defence point and 10 life points, and
- creature B has 2 attack points, 2 defence points and 20 life points.
If now 1000 creatures A fight against 500 creatures B and on no side the creatures are reinforced, the battle ends in a draw. If now in the same battle both sides have an identical hero, who reinforces the creatures, the 500 B creatures win. This has to do with the fact that hero bonuses influence more strongly more powerful creatures. (For those who want to know more: in the formula, a small power is incorporated)
Remark: This example actually is discussed .
Tips for the creatures
The prerequisites for the creatures and their battle values are described in the wisdom as well as at the respective Wiki page. The creature's values and costs are listed in addition in an external table: Wesentabelle
The creatures are conjured in the Xhodotorian Cocoon or in the Breeding Pit. The higher these buildings are expanded, the faster the creatures can be conjured. The room, that a unit requires while conjuring and in the secret cavern is determined as following:
Room= costs of mana of the unit * 4
Newly summoned creatures are to be found in the palace courtyard. Creatures must be assigned to a hero if you would like to move them.
On the hero's side, you can click onto the hero on the hero to assign or to remove creature around him. For moving you launch the hero, all the creatures that are assigned to him will accompany him then. Creatures that are not assigned to any hero defend the palace in the case of a direct attack. On the other hand creatures in the secret cavern do not join the battle and cannot be assigned to any hero.