Quests

Da Xhodon.

1 Quest: La tua scuola delle erbe Richiesta: Prima di vederti davanti il tuo gigantesco palazzo e prima di poter animare un eroe, devi occuparti dell\'approvvigionamento di materie primere. Evoca la scuola delle erbe. La scuola delle erbe produce per te essenze delle erbe. Soluzione: Clicca per questo "Evoca" (in alto a sinistra)e dopo "Scuola delle erbe"! Ricompensa: Materie prime Unità Rune Essenze 200 0 1 Cristalli 500 Pietra 200 Resina 800 Manna 550

2 Quest: Il nome del tuo palazzo Richiesta: Attualmente il tuo palazzo si chiama "cambia di nome qui". Un nome non molto creativo e tanto meno magico, non ti sembra? Da al tuo palazzo un nome, degno di te. Clicca "cambia di nome qui" e scrivi il nome desiderato. Poi clicca in un posto a caso e il tuo nome verrà salvato. Soluzione: in alto a sinistra affianco a QUEST_DESCRIZIONE e sotto Palazzo Evoca e Eroi trovate la scritta "Cambia nome qui"(pp), cliccate sulla scritta e scrivete il nome che volete dare al vostro palazzo Riconpensa: Materie prime Unità Rune Essenze 200 Cristalli 400

3 Quest: Profili individuali Richiesta: Ogni giocatore ha un proprio profilo. Lasciaci osservare il tuo profilo e vedere quali maghi si aggirano nel mondo di Xhodon. Soluzione: Andate su profilo ( in alto a sinistra) troverete l'immagine del vostro mago e il vostro nome con delle freccie verso destra e verso sinistra, dovete guardare girando con le freccie il profilo di almeno 3 maghi. Riconpensa: Materie prime Unità Rune Resina 125 Manna 250

4 Quest: La tua prima grotta dei cristalli Richiesta:Una ulteriore materia prima molto importante sono i frammenti di cristallo, prodotti nella grotta dei cristalli. Soluzione: Vai su Evoca e clicca Grotta dei cristalli. Ricompensa: Materie prime Unità Rune Essenze 100 Cristalli 500

5 Quest: Il mio amico Grimnismal Richiesta: Un mio vecchio buon amico si chiama Grimnismal. Anche lui gioca a Xhodon. Ho dimenticato, come si chiama la gilda di Grimnismal. Soluzione: fate copia e incolla di questo nome: Grimnismal, andate su profilo in basso nella colonna di sinistra c'è trova giocatore, copiate li il nome Grimnismal, vi apparirà l'immagine del mago, sopra nel suo nome troverete la scritta [Ode] quella è la tag della sua gilda, cliccatela, vi apparirà un schermata dove c'è scritto [Ode] Odins Edda (-3.608 Punti) fate copia solo del nome Odins Edda tornate su quest e scrivetelo. Ricompensa: Materie prime Unità Rune Pietra 50 1 Manna150

6 Quest: I punti di domanda Richiesta: Ho ancora più amici e sostenitori. I miei piccoli amici, i punti di domanda, sono sempre a tua disposizione. Occupiamoci adesso di evocazione di edifici. Soluzione: Tralasciare la quest in quanto tuttora non funzionante

7 Quest: La tua prima statua dell\'eroe Richiesta: Evoca una statua dell\'eroe al livello 1, per animare il tuo primo eroe! Soluzione: Per questo clicca "Evoca" e scegli nella lista "Statua dell\'eroe al livello 1"! Ricompensa: Materie prime Unità Rune Cristalli 400 Manna 500

8 Quest: La tua posizione e la tua lega Richiesta: Mille altri giocatori ti stanno aspettando! Innanzi tutto devi scoprire, a che posizione ti trovi ed in quale lega sei. Soluzione:Andate su potere, in alto in grassetto troverete la scritta Potere-i giocatori più forti- e il numero della vostra lega, tornate su quest e scrivetelo. Ricompensa: Materie prime Unità Rune Essenze 100 Cristalli 500

9 Quest:Dove mi trovo? Richiesta: Dov\'è che ti trovi? Le tue coordinate ti possono aiutare. Soluzione: Sopra a dove hai scritto il nome del tuo palazzo ci sono dei numeri che sono le tue coordinate ( esempio 54:58:12) la quest ti chiede x , y , z ( esempio x = 54 y = 58 z = 12) Ricompensa: Materie prime Unità Rune Pietre 50 Resina 350

10 Quest: Il tuo primo eroe Richiesta: Super, sei già arrivato a un buon punto. Hai evocato con successo la tua prima statua dell\'eroe . Attraverso questo edificio hai la possibilità di animare un eroe. Puoi decidere liberamente quale eroe animi. Soluzione: Vai su Eroi in alto a sinistra ti uscirà una lista di eroi che puoi animare per avere un idea su quali siano le loro caratteristiche clicca qui http://wikiit.xhodon.de/Eroi, una volta scelto li nella lista affinaco al vostro eroe c'è il pulsante anima, cliccatelo. Ricompensa: Unità Rune Carri Unicorno 5 Coboldi 3

11 Quest: Il tuo eroe ed il suo nome Richiesta:Ora hai un eroe di battaglia con un nome non molto bello. Dai al tuo eroe un nome che non venga dimenticato ne dai tuoi amici e ne dai tuoi nemici! Soluzione: come per il nome del palazzo, dovete cambiare il nome al vosto eroe, per questo andate su Eroi, sopra la foto del vostro eroe c'è la scritta Qui cambia di nome, cliccatela e cambiate il nome in quello che preferite Ricompensa: Materie prime Unità Rune Manna 300 1

12 Quest: I tuoi primi esseri Richiesta: Sicuramente ti ricordi che io ti ho regalato degli esseri. Per scendere in battaglia o per fare del commercio, devi prima ordinare i tuoi esseri che già avevi ed i miei alla guida di uno dei tuoi eroi Soluzione: Andate su Eroi troverete in basso ultima schermata esseri presso un eroe e dall'altra esseri presso il palazzo, dovete trasferire tutti gli esseri dal palazzo all'eroe, quindi cliccate in basso la freccia verso sinistra vicino a trasferisci e poi cliccate trasferisci. Ricompensa: Materie prime Unità Rune Essenze 10 1 Cristalli10 Pietra200 Resina200

13 Quest: Attacco contro una guardia Richiesta:Finalmente ! Sento che sei pronto. La tua prima guardia già aspetta di combattere con te. Guardie sono esseri tremendi che sorvegliano tesori fino alla morte. Le guardie non sono esseri umani. Adesso vieni messo alla prova, poichè non è semlice, trovare una guardia e distruggerla. Soluzione: Andate su Occhio in alto a sinistra dopo di che cercate guardie liv 1, se non ne vedete in mappa chiedete in chat principianti, se la vedete vi apparirà una testa di drago nella mappa a indicare che li ci stà una guardia, cliccate sulla testa di drago, vi apparirà un elenco a sinistra dove troverete la valle e il livello (esempio valle 1 liv 1) poi vi appare la scritta invia l'eroe sempre vicino alla valle, una volta trovata la guardia cliccate su invia l'eroe vi apparirà la schermata col vostro eroe su spedisci con le coordinate della guardia sotto con previsione vedete quanto il vostro eroe ci mette ad arrivare alla guardia con spedisci lo inviate, cliccate su spedisci e mandate il vostro eroe. Ricompensa: Materie prime Unità Rune Manna 400 6 1

14 Quest: Il tuo albero della vita Richiesta: Evocami, il tuo albero della vita, al livello 2. Io, il tuo albero della vita, produco per te la tua preziosa manna. Tu sai Evocami, il tuo albero della vita, al livello 2. Io, il tuo albero della vita, produco per te la tua preziosa manna. Tu sai che tanta più manna possiedi, tanto più velocemente puoi evocare. Soluzione: Andate su Evoca e cliccate l'albero della vita liv 2 Ricompensa: Materie prime Unità Rune Essenze 100 Manna 200

15 Quest: In regalo: una consegna di materie prime Richiesta: Il mio buon vecchio amico Grimnismal ha sentito di te e vede in te un grande potenziale. Mi sussurra che ti vuol consegnare subito delle materie prime, per appoggiarti sul tuo cammino Soluzione: Cliccate su Palazzo vi apparirà la visione del vostro palazzo, sotto troverete una scritta in verde indicante che grimnismal vi stà mandando delle materie Ricompensa: Materie prime Unità Rune Manna350 1

16 Quest: Il tuo primo messaggio Richiesta: Mago! Comunicazione è molto importante, se vuoi diventare un grande mago. Ti mando ora un messaggio. Soluzione: Vai su messaggi in alto a destra dove vedi una pergamena arrotolata, clicca,e leggi il messaggio che ti ha inviato grismnimal. Riconpensa: Materie prime Unità Rune Pietra 100 Manna 250

17 Quest La radice delle pietre Richiesta: La tua potenza e il tuo sapere sono in continua crescita! Adesso sei pronto ad interpretare le scritture della mia saggezza. Ogni edificio e ogni essere deve adempiere specifiche premesse affinchè possa venir evocato o animato. La mia saggezza la trovi in alto a destra. Soluzione: Vai in saggezza in alto a destra, e leggi che requisiti ti mancono per evocare la radice delle pietre, dopo aver raggiunto i requisiti evoca la radice delle pietre Riconpensa: Materie prime Unità Rune Cristalli 150 Manna 200

18 Quest L\'amico di Grimnismal Richiesta: Come sai, Grimnismal ha fondato una propria gilda. Il fondatore di una gilda è sempre il maestro, quindi capo della gilda. Come si chiama l\'amico di Grimnismal che è pure un maestro. Soluzione: Potere- Gilda (tabella a sinistra)- cerca Odins Edda- Mago ( Tabella a sinistra)- copia e incolla Orgeluse e scrivilo in quest. Riconpensa: Materie prime Unità Rune Essenze 170 1 Manna 200

19 Quest Punto di domanda, 2° Richiesta: Ad ogni tic vengono eseguite tutte le azioni: attacchi, commercio, evocazioni etc. Soluzione: un tic dura 5 minuti+ Riconpensa: Materie prime Unità Rune Pietre 50 Manna 200

20 Quest Il libro degli ospiti di Grimnismal Richiesta: Ogni giocatore nel suo profilo ha un libro degli ospiti. Anche il mio buon amico Grimnismal naturalmente. Sarebbe molto onorato se tu scrivessi nel suo libro degli ospiti una tua saggia frase. Soluzione: Profilo- cerca Grimnismal- a destra in basso c'è il suo libro degli ospiti, vai su nuova resgistrazione e scrivi qualunque cose, purche non offensiva o ingiuruosa. Riconpensa: Materie prime Unità Rune Pietra 70 1 Resina 300

21 Quest Dai forma al tuo mago Richesta:Tu puoi dare una forma individuale al tuo mago. Soluzione:1. Clicca "Profilo"!2. Clicca "Elabora il profilo"!3. Clicca poi "Mago"! Riconpensa: Materie prime Unità Rune Manna 300

22 Quest Gli items magici Richiesta:Presto potrai portare ache degli items. Items sono oggetti magici, che tu ad esempio presso le guardie trovi. Questi items li potrà portare il tuo mago. Prima di essere preparato per gli items, devi adempiere una condizione. Quale? Soluzione: Quando ho lasciato la protezione iniziale Riconpensa: Materie prime Unità Rune Essenze 100 Cristalli 100

23 Quest Il tuo occhio folle Richiesta:Per avere in parte il controllo delle attività degli altri maghi, devi costuirti un occhio folle. Con più alto è il livello del tuo occhio folle, tanto più puoi vedere sulla cartina. Evoca il tuo occhio folle al livello 1! Soluzione: Evoca - Occhio folle liv 1 Riconpensa: Materie prime Unità Rune Essenze 100 Cristalli 150 Pietra 50 Resina 350

24 Quest Invita un amico nel tuo territorio Richiesta: In ogni territorio ci sono 21 valli. Hai la possibilità di invitare degli amici in questa area. Se un amico si registra tramite un determinato link, arriva direttamente in una valle del tuo territorio. Ciò ha i seguenti vantaggi: a) voi potete con "Difesa territoriale" difendere lo stesso territorio. b) vi date un appoggio reciproco. c) potete commerciare velocemente e agire in caso di attacchi. Soluzione:Per questo clicca "Profilo", dopo "Amici", e poi "Invita". Vedrai in basso una veduta delle valli libere. Clicca "riserva" e manda almeno una e-mail ad un amico. altrimenti se non siete interessati potete tralasciare la quest

25 Quest L\'albero genealogico di Grimnismal Richiesta: Ogni giocatore può invitare fino ad otto persone nel suo albero genealogico. Ogno volta che un giocatore nel tuo albero genealogico evoca il suo albero della vita al livello 10, ricevi tu un buono in manna e in aggiunta rune. Per giocatore puoi ricevere così fino a 30 rune e una produzione di manna di 20 ore. Nella registrazione il tuo amico deve comunicare il tuo nome di gioco. Anche il mio buon amico Grimnismal ha naturalmente recrutato amici per Xhodon. Soluzione: Profilo - Ricerca il nome Grimnismal, sotto troverai albero genealogico 4 clicca sul 4 e copia e incolla il 4 amico di grimnismal Riconpensa: Materie prime Unità Rune Resina 200 Manna 300

24 Quest Il tuo bollettino di battaglia Richiesta:Il tuo eroe ed i suoi esseri sono stati vincitori nella battaglia! Guarda il tuo bollettino di battaglia! Ogni volta che hai un nuovo messaggio, il rotolo di papiro si illumina. Soluzione: Vai in mess e leggi il bollettino di guerra dell'attacco effettuato alla guardia 1 in precedenza Riconpensa: Materie prime Unità Rune Resina 1000

25 Quest Metti alla prova il tuo eroe! RIchiesta: Ora, il tuo eroe sta tornando dalla sua battaglia. Controlla se sta seguendo la meta giusta. Soluzione: fai tornare il tuo eroe a palazzo Riconpensa: Materie prime Unità Rune Essenze 200 1 Cristalli 150

26 Quest La tua grotta segreta Richiesta: Da esperto mago sai che ci sono maghi che attaccano volentieri altri maghi. La grotta segreta ti aiuta a proteggere i tuoi esseri e le tue materie prime. Soluzione: Evoca- Grotta dei cristalli liv 2-grotta segreta liv 1 Riconpensa: Unità Rune Carro Unicorno 1 1 Coboldi 1

27 Quest La grotta segreta e i tuoi esseri Richiesta:Adesso che hai evocato la grotta segreta, la adoperiamo subito:ti ho regalato alcuni esseri e materializzati nella tua grotta segreta. Soluzione: fermare la freccia del mouse sul palazzo senza cliccare appariranno 2 sezioni sotto, occhi folle e grotta segreta, cliccate sulla grotta, andate su trasferisci e col tasto a sinistra vicino a trasferisci spostate tutti gli esseri dalla grotta al palazzo e poi cliccate trasferisci per il trasferimento Riconpensa: Materie prime Unità Rune Cristalli:150 Manna 200

28 Quest Le materie prime che hai conquistato Richiesta: non me la ricordo Soluzione: eroe- spostate tutte le materie dall'eroe al palazzo Ricompensa: Materie prime Unità Rune Resina 300 Manna 230

29 Quest Attacco delle guardie, 2° Richiesta: Lo sento: tu sei pronto per attaccare di nuovo una guardia! Attacca di nuovo una guardia del livello 1! Trasferisci prima in ogni caso presso l\'eroe gli esseri che hai ricevuto attraverso il quest. Altrimenti hai esagerate perdite! Soluzione: Come in precedenza, occhio, cerca guardia liv1, clicca sulla testa di drago, trova la valle con la guardia, invia l'eroe Ricompensa: Materie prime Unità Rune Coboldi 8

30 Quest La tua reggia Richiesta:Purtroppo non posso sempre regalarti esseri. Devi imparare a gestirti da solo! Per evocare i tuoi esseri ti serve una reggia. Evoca dunque la reggia al livello 1! Soluzione: per Reggia si intende il cortile del palazzo, evoca il cortile del palazzo al liv 1 Ricompensa: Materie prime Unità Rune Resina 1000 1

31 Quest Opera magia. Richiesta: Attraverso i miei quests hai già raccolto un paio di rune. Con le rune puoi fare della magia. Nel gioco hai diverse possibilità di raccogliere le rune, tra l\'altro attraverso i quests, il cambio delle perle ed l\'albero genealogico. Soluzione: Magia- 20% più produzione di essenze L\'angelo magico Suéntia ti aiuta, a far cresere del 20% la tua produzione su tutti i tuoi palazzi. 7 Giorni 5 Rune, clicca su attiva. Ricompensa: Rune 5

32 Quest "Questa quest non ha titolo ma vi appare solo il quadrato" Richiesta: Attraverso i tuoi attacchi delle guardie e la soluzione dei miei quests hai accumulato una buona quantità di resina d\'oro e pietre della forza. Una parte la puoi impiegare, ad esempio per evocare ulteriormente il cortile del palazzo. Per evocare altri edifici, ti servono sopratutto essenze e cristalli. Puoi cambiare una parte della tua resina d\'oro in essenze ad esempio, con le quali puoi evocare ulteriormente il tuo albero della vita. Soluzione: Andate in magia a lato destro in alto, poi in commercianti e scambiate le materie prime in cio che volete Ricompensa: Rune 3

33 Quest: Cambia perle Richiesta: Dopo ogni tre evocazioni di me, il tuo albero della vita, ti regalo una perla. Questa la vedi in "profilo". Se la cambi con un altro giocatore, ricevi una runa. Chiedi se qualcuno vuol fare il cambio di una perla con te, per farlo devi andare in "profilo". Puoi solo cambiare le perle se la tua e-mail è attivata. Soluzione: Attiva la tua email, vai sull'email di quanto ti 6 iscritto, ti sarà sicuramente arrivato un mess, aprilo ed entra nel link, così attiverai la tua email ( essenziale per scambiare perle), ora vai in profilo e scambia un perla con qualcuno basta andare nel profilo dell'utente e offrire uno scambio oppure accettare la richiesta di un utente. Ricompensa: Materie prime Unità Rune Resina 900 Manna 800

34 Quest Il tuo bozzolo xhodotorico Richiesta: Per animare il tuoi primi esseri, ti servono edifici della magia. Evoca un bozzolo xhodotorico. In questo edificio puoi evocare da solo i tuoi primi esseri, i coboldi. Soluzione: Evoca Bozzolo xhodonico Liv 1 Ricompensa: Materie prime Unità Rune Essenze 200 1 Cristalli 450

35 Quest Quanto costa un coboldo? Richiesta: Per sapere di preciso, quanto costa l\'animazione di nuovi esseri, lasciati aiutare dalla mia saggezza. Soluzione: 120 Ricompensa: Materie prime Unità Rune Essenze 10 1 Cristalli 10 Pietre 200 Resina 200

36 Quest Trasferisci materie prime ed esseri Richiesta: Il tuo eroe è tornato dalla sua seconda avventura. Le materie prime saccheggiate in questo combattimento si trovano ancora presso il tuo eroe. Trasferisci le materie prime che hai vinto nel tuo palazzo. Se ti ricordi, ti ho regalato degli esseri. Trasferisci questi esseri dal tuo palazzo al tuo eroe! Soluzione: Vai in eroi e trasferisci le risorse del tuo eroe nel palazzo e viceversa gli esseri nel palazzo li trasferisci nel tuo eroe Ricompensa: Materie prime Unità Rune Pietra 50 Manna 350

37 Quest La tua stazione delle colture Rchiesta:Nella stazione delle colture e nel bozzolo xhodotorico puoi animare gli esseri. Per animare altri esseri, evoca la stazione delle colture al livello 1! Soluzione: Evoca stazione delle culture Liv 1 Ricompensa: Materie prime Unità Rune Resina 900 2 Manna 800

38 Quest Esseri Richiesta: Finalmente! Stiamo di fronte ad un momento storico: puoi ora animare i tuoi primi esseri. Soluzione: Vai in bozzolo xhodonico ed evoca 4 coboldi Ricompensa: Materie prime Unità Rune Essenze 100 Cristalli 300 Pietre 50 Manna 800

39 Quest Il carro unicorno Richiesta:Per trasportare molte materie prime, ti servono carri unicorno. Ma anche la magia del 5 ha i sui limiti. Dimmi, quanta capacità di carico possiede un carro unicorno? Soluzione: 1000 Ricompensa: Materie prime Unità Rune Pietra 150 Manna 650

40 Quest L\'evocazione dei carri unicorno Richiesta: Abbastanza con la teoria! Vai direttamente nella tua stazione delle colture! Anima, a tappe o in una volta, 5 carri unicorno! Soluzione: Vai in stazione dellle culture e anima 5 carri unicorno Ricompensa: Materie prime Unità Rune Resina 900 1 Manna 1500

41 Quest Protezione iniziale Richiesta: Mi hai convinto con la tua saggezza e la tua forza. Ti osservo finchè non avrai abbandonato la protezione iniziale. Dopo di chè ti darò nuovi compiti. Guardati bene intorno e cliccati in ogni direzione! Se ti servono esatte informazioni, trovi in "Wiki" vicino a "Saggezza" molte informazioni. Appena ti senti pronto, abbandona la protezione iniziale ed entra nell\'emozionante mondo di Xhodon! In ricompensa ricevi in regalo una buona porzione di manna, un item e 2 giorni account-magia. Leggi ancora, nella barra, in "i primi passi" e "difenditi (Saven)" tutto ben bene, in modo da agire con sicurezza e poterti difendere in caso di pericolo. Nell\'aula dei chat e nel foro trovi esperti ed avveduti maghi che ti possono aiutare ulteriormente. Ancora un piccolo consiglio: evoca me, il tuo albero della vita, il più presto possibile affinchè ti possa dare molta manna. Soluzione: Abbandona la protezione iniziale evocando qualunque cosa al liv 10 oppure raggiungendo 5000 punti ( conviene evocare l'albero al liv 10).

42 Quest Meditazione profonda Richiesta:Hai ricevuto da me un item in regalo. La veduta dell\'armamento la ottieni attraverso il button "Items" lella lista dei menu. Gli items per essere portati, esigono da te determinate capacità. Per raggiungere punti di capacità devi meditare impiegando la manna magica. Nella meditazione ti immergi in profonde sfere magiche per migliorare le tue capacità di mago. Soluzione:Andate in profilo e poi su meditazione e meditate fino al liv 1 Ricompensa: Materie prime Unità Rune Resina 2000 Manna 2000

43 Quest L\'albero delle capacità Richiesta:Appena la meditazione è terminata, ricevi punti di capacità. In "Profilo" - "Albero delle capacità" puoi ripartire i nuovi punti vinti. Prima di migliorare le capacità osserva l\'item che vuoi scegliere, per sapere di preciso, quali presupposti abbisogna. Soluzione: Profilo, albero dei requisiti. date un punto alla luce che vi serve sempre. Ricompensa: