Carro unicorno

Da Xhodon.
Creature
Nani dall' Ascia Oscillante • Infanti del Potere • Nani dall' Ascia Doppia • Uova di Drago • Maghi Elfi • Arcieri Elfi • Fate del Fuoco • Coboldi • Centaura Isterica • Guerriero Glaciale • Mezzogigante Cantante • Troll Lanciatore • Fate della Bufera • Albero Gigante • Carri Unicorno • Sacerdote Guerriero • Centauri Selvaggi
Carri unicorno
Carri unicorno
Valori
Attacco: 0
Difesa: 0
Vita: 20
Velocità: 2 tpt
Punti: 7
Non Rinforza
Non Indebolisce
Costo
Herb Essences Essenze 500
Crystal Splinters Frammenti di cristallo 400
Power Stones Pietre della forza 150
Gold Resina d'Oro 0
Mana Mana 3
Evoca: Stazione delle culture
Stanza: 12
Requisiti
Stazione delle culture: Livello 1

Con il carro unicorno vengono trasportate le materie prime. Distanze per l'unicorno non sono nessun ostacolo. Quando un eroe ha presso di sè solo carri unicorno, gli unicorni galoppano ad una notevole velocità. Nelle grandi battaglie riceve solo la decima parte del danno normale. Da sempre impiega ogni mago o maga, della luce o dell'ombra, questo essere poichè tra tutti è il più affidabile. Non solo riceve un minimo di danno nelle battagli, contemporaneamente egli può trasportare materie prime in grande quantità. Al bianco e anche spesso nero unicorno, cresce sulla fronte un corno leggermente piegato ed in sè attorcigliato che alla luce del sole brilla e nel galoppo taglia il vento e lo rende ancora più maestoso di quello che già è. Dietro di sè tira l'unicorno un piccolo carro che è diventato attraverso forze magiche un mezzo di trasporto di capasità notevole. L'unicorno di natura è un essere giocondo che sembra avere un'eterna giovinezza e un'indomabile gioia nel galoppare per il mondo. Normalmente è grande come un cavallo, con gambe ed occhi più robusti, per questo può galoppare anche su terreno pesante e sassoso e durante la notte. Da tempo immemorabile affascina questo essere i maghi e i saggi. In ogni paese raccontano i genitori ai loro bambini storie di leggendari unicorni che salvarono città intere, impedirono guerre e galopparono fino agli estremi confini del mondo