Guardie: differenze tra le versioni
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− | Inoltre, per ciascuna delle leghe sono presenti | + | Inoltre, per ciascuna delle leghe sono presenti 4 guardie di grado A. Queste sentinelle possiedono un tesoro , uno dei misteriosi artefatti. La guardia ha la stessa resistenza di una guardia livello 2 e ha la stessa quantità di risorse, ma non fornisce alcun item. |
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{|style="float:right; border:1px solid #{{ColorBorder}}; text-align:center; margin-left:4px;" rules="all" cellpadding="4" | {|style="float:right; border:1px solid #{{ColorBorder}}; text-align:center; margin-left:4px;" rules="all" cellpadding="4" | ||
− | |+align="bottom"|<sup> | + | |+align="bottom"|<sup> Tabella: Quantità di truppe consigliate per le Guardie</sup> |
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!style="background-color:#{{ColorTitleBox}}"|Attacco per<br>vincere | !style="background-color:#{{ColorTitleBox}}"|Attacco per<br>vincere | ||
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− | !style="background-color:#{{ColorTitleBox}}"|[[Carri Unicorno]]<br><small>necessari per trasportare il bottino</small> | + | !style="background-color:#{{ColorTitleBox}}"|[[Creature|Carri Unicorno]]<br><small>necessari per trasportare il bottino</small> |
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È possibile spiare una guardia prima di attaccarla per valutare la forza della loro difesa. | È possibile spiare una guardia prima di attaccarla per valutare la forza della loro difesa. | ||
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+ | '''NOTA BENE: Dalla guardia di livello 12 in su vengono solo indicati i punti per azzerare le truppe della guardia, affrontarle con Eroi con punti vita particolarmente bassi potrebbe portare alla distruzione del proprio esercito. Indicativamente è meglio affrontare la guardia 12 con almeno 500 punti vita, e la 13 con 800/1000 punti vita, per poi salire con altre guardie. I carri indicati sono grossomodo quelli per prendere tutte le risorse da una singola guardia.''' | ||
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=== Attaccare una Guardia === | === Attaccare una Guardia === | ||
Un attacco a una guardia non dà punti esperienza in base alle unità della Guardia che sono state uccise. I Punti esperienza vengono dati solo in base alle proprie perdite. Quindi, una lotta contro una guardia produrrà soltanto la metà dei punti esperienza in confronto ad una battaglia contro un altro mago. Questo cambia se si attacca una guardia difesa da un mago. Allora, i punti esperienza assegnati dipendono dalla guardia e dalla forza del difensore . | Un attacco a una guardia non dà punti esperienza in base alle unità della Guardia che sono state uccise. I Punti esperienza vengono dati solo in base alle proprie perdite. Quindi, una lotta contro una guardia produrrà soltanto la metà dei punti esperienza in confronto ad una battaglia contro un altro mago. Questo cambia se si attacca una guardia difesa da un mago. Allora, i punti esperienza assegnati dipendono dalla guardia e dalla forza del difensore . | ||
− | le Guardie hanno diversi livelli e forze differenti. Si può vedere il livello di una guardia in particolare nell'[[Occhio Folle]]. Più alto è il livello di una guardia, più [[Risorse]] e [[Ingredienti]] riceverete. | + | le Guardie hanno diversi livelli e forze differenti. Si può vedere il livello di una guardia in particolare nell' [[Occhio Folle]]. Più alto è il livello di una guardia, più [[Risorse]] e [[Ingredienti]] riceverete. |
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Versione attuale delle 13:13, 12 nov 2013
I Guardiani proteggono tesori come risorse, ingredienti, rune, items e artefatti. Ci sono 17 tipi di Guardiani, la loro resistenza è indicata da un numero: I Guardiani vanno dal livello 1 a 17.
Inoltre, per ciascuna delle leghe sono presenti 4 guardie di grado A. Queste sentinelle possiedono un tesoro , uno dei misteriosi artefatti. La guardia ha la stessa resistenza di una guardia livello 2 e ha la stessa quantità di risorse, ma non fornisce alcun item.
Indice
Mondi
In ogni mondo e in ogni server le guardie sono differenti l'una dall'altra sia per forza che per guadagno.
Localizzazione
L'ubicazione delle guardie è contrassegnata con delle teste di drago colorate nell' Occhio Folle. Il colore corrisponde al livello della guardia. Nella barra di ricerca si può scegliere che livello di guardia si desidera visualizzare (1-9, A o tutte).
Guardia 1 | Guardia 2 | Guardia A | Guardia 3 | Guardia 4 |
Guardia 5 | Guardia 6 | Guardia 7 | Guardia 8 | Guardia 9 |
Guardia 10 | Guardia 11 | Guardia 12 | Guardia 13 | Guardia 14 |
Guardia 15 | Guardia 16 | Guardia 17 |
Strategia
Guardie per livello |
Attacco per vincere |
Attacco per minimizzare la perdita |
Carri Unicorno necessari per trasportare il bottino |
---|---|---|---|
1 | 25 | 130 | 10 |
2/A | 350 | 1.300 | 60 |
3 | 3.000 | 15.000 | 500 |
4 | 30.000 | 100.000 | 4.000 |
5 | 150.000 | 450.000 | 18.000 |
6 | 850.000 | 3.000.000 | 60.000 |
7 | 4.000.000 | 15.000.000 | 400.000 |
8 | 40.000.000 | 90.000.000 | 2.000.000 |
9 | 250.000.000 | 700.000.000 | 8.000.000 |
10 | 1.500.000.000 | 3.500.000.000 | 40.000.000 |
11 | 10.000.000.000 | 25.000.000.000 | 82.000.000 |
12 | XXX | 320.000.000.000 | 490.000.000 |
13 | XXX | 1.400.000.000.000 | 1.440.000.000 |
14 | XXX | 15.000.000.000.000 | 7.000.000.000 |
15 | XXX | 100.000.000.000.000 | 51.000.000.000 |
16 | XXX | 765.000.000.000.000 | 250.000.000.000 |
17 | XXX | 4.900.000.000.000.000 | 1.800.000.000.000 |
È possibile spiare una guardia prima di attaccarla per valutare la forza della loro difesa.
NOTA BENE: Dalla guardia di livello 12 in su vengono solo indicati i punti per azzerare le truppe della guardia, affrontarle con Eroi con punti vita particolarmente bassi potrebbe portare alla distruzione del proprio esercito. Indicativamente è meglio affrontare la guardia 12 con almeno 500 punti vita, e la 13 con 800/1000 punti vita, per poi salire con altre guardie. I carri indicati sono grossomodo quelli per prendere tutte le risorse da una singola guardia.
Attaccare una Guardia
Un attacco a una guardia non dà punti esperienza in base alle unità della Guardia che sono state uccise. I Punti esperienza vengono dati solo in base alle proprie perdite. Quindi, una lotta contro una guardia produrrà soltanto la metà dei punti esperienza in confronto ad una battaglia contro un altro mago. Questo cambia se si attacca una guardia difesa da un mago. Allora, i punti esperienza assegnati dipendono dalla guardia e dalla forza del difensore .
le Guardie hanno diversi livelli e forze differenti. Si può vedere il livello di una guardia in particolare nell' Occhio Folle. Più alto è il livello di una guardia, più Risorse e Ingredienti riceverete.
Difendere una Guardia
Le guardie di grado 2 o superiore possono essere difese da un eroe , quindi bisogna stare attenti quando si attacca una guardia. Per difendere una "Guardia", il tuo eroe deve essere nella stessa valle di quest'ultima.E lo stato dell' eroe deve essere in Difesa Valle. Se lo stato è la difesa territoriale si difendono solo le unità alleate, non le guardie.
Risultato di un attacco
Vittoria
Se vincete contro una guardia, le unità della guardia rimanenti scompaiono e dopo un determinato tempo una nuova Guardia rinasce da qualche parte nel mondo. Gli Ingredienti saccheggiati saranno accreditati direttamente sul tuo profilo. Gli Artefatti saranno trasferiti al tuo principale Palazzo e gli Items vengono immediatamente mandati nel quadro degli Items. Solo il trasporto delle Risorse saccheggiate è di vostra responsabilità.
Sconfitto
Se si è sconfitti da una guardia, le vostre unità rimanenti controlleranno il tesoro fino a quando la guardia non sarà battuta.