Sistema di classi: differenze tra le versioni

Da Xhodon.
(Perdita della protezione dagli attacchi)
(Le classi)
 
(4 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
== Sistema di Classe ==
+
== Sistema di Classi ==
Il '''sistema di classe''' determina che i giocatori possono attaccare l'altro. Essa serve a mantenere un certo livello di equilibrio tra attaccante e difensore in [[sistema di battaglia|battaglie]]. Questo impedisce più forti giocatori di incursioni giocatori molto più deboli.
+
Il '''sistema di classi''' determina quali giocatori possono attaccare altri. Esso serve a mantenere un certo livello di equilibrio tra l'attaccante e il difensore nelle [[sistema di battaglia|battaglie]]. Questo impedisce ai giocatori più forti di saccheggiare giocatori molto più deboli.
  
Il sistema di classe è applicata solo ai giocatori che hanno lasciato la [[Protezione Iniziale]]. I giocatori che hanno ancora questa protezione sono sempre nella classe rosso (vedi sotto).
+
Il sistema di classi è applicato solo ai giocatori che hanno lasciato la [[Protezione iniziale|protezione iniziale]]. I giocatori che hanno ancora questa protezione sono sempre nella classe rosso (vedi sotto).
  
Altri giocatori sono divisi in tre gruppi a seconda della differenza tra i punti e le loro, che sono:
+
Gli altri giocatori sono divisi in tre gruppi a seconda della differenza tra i punti:
* <span style="color:green">giocatori con più del 70% i vostri punti</span>
+
* <span style="color:green">giocatori con più del 70% dei vostri punti</span>
 
* <span style="color:blue">tra il 70% e il 10% dei vostri punti</span>
 
* <span style="color:blue">tra il 70% e il 10% dei vostri punti</span>
* <span style="color:red">meno del 10% dei tuoi punti</span>
+
* <span style="color:red">meno del 10% dei vostri punti</span>
(Nota: Non si sa ancora, ciò che un giocatore con classe ''proprio'' il 10% o 70% dei tuoi punti è considerato)
+
  
Ad esempio, un giocatore con 7.000 punti sarebbe in rosso per la classe di qualcuno con più di 70.000 punti, ma nella classe blu per chiunque tra i 10.000 ei 70.000 punti.
+
Ad esempio, un giocatore con 7.000 punti risulterebbe rosso per la classe di qualcuno con più di 70.000 punti, ma nella classe blu per chiunque tra sia tra i 10.000 e i 70.000 punti.
  
 
== Le classi ==
 
== Le classi ==
La classe di un altro giocatore è ordinata in determina se è possibile
+
Ogni classe ha una determinata caratteristica negli attacchi:
* attaccarli senza di loro ottenendo [[resurrezione]] (<span style="color:green">verde</span>)
+
* attaccandoli senza che il giocatore [[rianima]] (<span style="color:green">verde</span>)
* attaccarli con loro ottenendo resurrezione (<span style="color:blue">blu</span>)
+
* attaccandoli vengono reanimate una percentuale di truppe a seconda della differenza dei punti (<span style="color:blue">blu</span>)
* non li attaccano a tutti (<span style="color:red">rosso</span>).
+
* non si possono attaccare(<span style="color:red">rosso</span>).
  
 
Difendere gli altri giocatori è sempre consentito e non dipende dai vostri punti.
 
Difendere gli altri giocatori è sempre consentito e non dipende dai vostri punti.
 
=== <span style="color:green">Verde</span> ===
 
=== <span style="color:green">Verde</span> ===
I giocatori con '''oltre il 70%''' tanti punti quanti ne sono l'attaccante in questa classe. Essi possono essere attaccati senza alcun casi particolari. Creature perso in una battaglia non sarà resuscitato.
+
I giocatori con '''oltre il 70%''' dei punti possono essere attaccati in ogni caso. E le creature perse in battaglia non saranno reanimate.
 
=== <span style="color:blue">Blu</span> ===
 
=== <span style="color:blue">Blu</span> ===
[[Image:Resurrection.jpg|thumb|400px|Esempio: Estratto da un [[relazione di battaglia]] ]]
+
I giocatori con '''il 10% e il 70%''' dei punti dell'attaccante possono essere attaccati da quest'ultimo. Tuttavia, a seconda del divario dei punti tra l'attaccante e il difensore , si avrà una percentuale di reanimazione per il difensore.
I giocatori con '''il 10% e il 70%''' tanti punti quanti ne sono l'attaccante in questa classe e può anche essere attaccati. Tuttavia, a seconda di come grande il divario tra l'attaccante e punta il difensore è, avranno una certa percentuale del loro vittime battaglia risorto.
+
  
Se un difensore ha circa il 10% dei punti come l'attaccante all'inizio della battaglia, che riceveranno circa l'80% delle loro creature perso risorto. Tutte le creature risorto si possono trovare nella [[Grotta Segreta]], o nel palazzo, la grotta deve essere fuori dello spazio.
+
Se un difensore ha circa il 10% dei punti dell'attaccante all'inizio della battaglia, riceverà circa l'80% delle creature perse. Tutte le creature reanimate possono essere trovate nella [[Grotta Segreta|grotta segreta]], o nel palazzo, nel caso la grotta finisse lo spazio.
  
Se più giocatori difendere in una battaglia, ogni giocatore (che era in questa classe per l'attaccante) avranno la loro resurrezione calcolato individualmente.
+
Se più giocatori difendono in una battaglia, ogni giocatore (che era in questa classe per l'attaccante) avranno la loro percentuale di reanimazione a se
 +
.
  
 
=== <span style="color:red">Rosso</span> ===
 
=== <span style="color:red">Rosso</span> ===
I giocatori con '''meno del 10%''' i punti non possono essere attaccati. Essi sono ordinati in questa classe e segnato in rosso. I giocatori con la [[Protezione Iniziale]] sono anche in questa classe.
+
I giocatori con '''meno del 10%''' dei punti dell'attaccante non possono essere attaccati da quest'ultimo. Essi sono segnati in rosso. I giocatori ancora in [[Protezione iniziale|protezione iniziale]] si trovano in questa classe.
  
 
== Perdita della protezione dagli attacchi ==
 
== Perdita della protezione dagli attacchi ==
Se non accedi al tuo account per una settimana, si sono considerati inattivi. Questo vi metterà nella classe blu per tutti coloro che hanno precedentemente avete visto nella classe rosso. In altre parole: si diventa attaccabile per tutti. A ritrovare la protezione una volta il login?
+
Se non accedi nel tuo account per una settimana, si è considerati inattivi. Questo vi sposterà nella classe blu per tutti coloro che vi vedevano precedentemente nella classe rosso. In altre parole: si diventa attaccabili per tutti.
  
Lo stesso accade se si attacca un giocatore con più di 10 volte i vostri punti voi stessi o partecipare a un attacco (con un [[campo di guerra]]). Il giocatore sarà in grado di attaccare per i prossimi 48 ore, durante le quali si sono in their class blu invece di uno red as prima. Nota: Questo non si verifica con [[spia]] attacchi.
+
Lo stesso accade se si attacca un giocatore che ha più di 10 volte i vostri punti sia che lo attacchiate da soli sia che lo attacchiate in un [[Accampamento Militare|accampamento militare]]. Il giocatore sarà in grado di attaccarvi per le prossime 48 ore, durante le quali risulterete blu per quest'ultimo. Nota: Questo non si verifica con gli attacchi [[spia]].
  
Se siete attaccati durante uno di questi periodi, viene visualizzato [[risurrezione]] a seconda della differenza tra il tuo e punti degli altri giocatori come al solito.
+
Se venite attaccati durante questo periodo, vi viene [[reanimata]] una percentuale a seconda della differenza dei punti tra attaccante e difensore.
  
 
== Display a colori In game ==
 
== Display a colori In game ==
Riga 46: Riga 45:
 
</gallery>
 
</gallery>
 
</div>
 
</div>
Adeguatamente al regolamento di colore di cui sopra, i giocatori, eroi e palazzi sono contrassegnati nel tuo [[Potere]] e nell' [[Occhio Folle]].<br clear="all"/>
+
A seconda del sistema delle classi, i giocatori,gli eroi e i palazzi sono contrassegnati in [[Potere|potere]] e nell' [[Occhio folle|occhio folle]].<br clear="all"/>
 +
 
 +
== Altre normative ==
 +
* In un [[Accampamento Militare|accampamento militare]], il partecipante con il maggior numero di punti determina se l'accampamento può o non può attaccare un determinato giocatore.
 +
Tutte le regole vengono qui spiegate per gli attacchi in caso si utilizzi la [[Catapulta Cristallina|catapulta cristallina]].
 +
 
 +
[[de:Klassensystem]]
 +
[[es:Sistema de Clases]]
 +
 
 +
[[Category:Battaglia]]
 +
[[Category:Indice]]

Versione attuale delle 15:22, 21 apr 2010

Sistema di Classi

Il sistema di classi determina quali giocatori possono attaccare altri. Esso serve a mantenere un certo livello di equilibrio tra l'attaccante e il difensore nelle battaglie. Questo impedisce ai giocatori più forti di saccheggiare giocatori molto più deboli.

Il sistema di classi è applicato solo ai giocatori che hanno lasciato la protezione iniziale. I giocatori che hanno ancora questa protezione sono sempre nella classe rosso (vedi sotto).

Gli altri giocatori sono divisi in tre gruppi a seconda della differenza tra i punti:

  • giocatori con più del 70% dei vostri punti
  • tra il 70% e il 10% dei vostri punti
  • meno del 10% dei vostri punti

Ad esempio, un giocatore con 7.000 punti risulterebbe rosso per la classe di qualcuno con più di 70.000 punti, ma nella classe blu per chiunque tra sia tra i 10.000 e i 70.000 punti.

Le classi

Ogni classe ha una determinata caratteristica negli attacchi:

  • attaccandoli senza che il giocatore rianima (verde)
  • attaccandoli vengono reanimate una percentuale di truppe a seconda della differenza dei punti (blu)
  • non si possono attaccare(rosso).

Difendere gli altri giocatori è sempre consentito e non dipende dai vostri punti.

Verde

I giocatori con oltre il 70% dei punti possono essere attaccati in ogni caso. E le creature perse in battaglia non saranno reanimate.

Blu

I giocatori con il 10% e il 70% dei punti dell'attaccante possono essere attaccati da quest'ultimo. Tuttavia, a seconda del divario dei punti tra l'attaccante e il difensore , si avrà una percentuale di reanimazione per il difensore.

Se un difensore ha circa il 10% dei punti dell'attaccante all'inizio della battaglia, riceverà circa l'80% delle creature perse. Tutte le creature reanimate possono essere trovate nella grotta segreta, o nel palazzo, nel caso la grotta finisse lo spazio.

Se più giocatori difendono in una battaglia, ogni giocatore (che era in questa classe per l'attaccante) avranno la loro percentuale di reanimazione a se .

Rosso

I giocatori con meno del 10% dei punti dell'attaccante non possono essere attaccati da quest'ultimo. Essi sono segnati in rosso. I giocatori ancora in protezione iniziale si trovano in questa classe.

Perdita della protezione dagli attacchi

Se non accedi nel tuo account per una settimana, si è considerati inattivi. Questo vi sposterà nella classe blu per tutti coloro che vi vedevano precedentemente nella classe rosso. In altre parole: si diventa attaccabili per tutti.

Lo stesso accade se si attacca un giocatore che ha più di 10 volte i vostri punti sia che lo attacchiate da soli sia che lo attacchiate in un accampamento militare. Il giocatore sarà in grado di attaccarvi per le prossime 48 ore, durante le quali risulterete blu per quest'ultimo. Nota: Questo non si verifica con gli attacchi spia.

Se venite attaccati durante questo periodo, vi viene reanimata una percentuale a seconda della differenza dei punti tra attaccante e difensore.

Display a colori In game

A seconda del sistema delle classi, i giocatori,gli eroi e i palazzi sono contrassegnati in potere e nell' occhio folle.

Altre normative

  • In un accampamento militare, il partecipante con il maggior numero di punti determina se l'accampamento può o non può attaccare un determinato giocatore.

Tutte le regole vengono qui spiegate per gli attacchi in caso si utilizzi la catapulta cristallina.