Sistema di classi: differenze tra le versioni
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Versione delle 20:50, 20 apr 2010
Indice
Sistema di Classe
Il sistema di classe determina che i giocatori possono attaccare l'altro. Essa serve a mantenere un certo livello di equilibrio tra attaccante e difensore in battaglie. Questo impedisce più forti giocatori di incursioni giocatori molto più deboli.
Il sistema di classe è applicata solo ai giocatori che hanno lasciato la Protezione Iniziale. I giocatori che hanno ancora questa protezione sono sempre nella classe rosso (vedi sotto).
Altri giocatori sono divisi in tre gruppi a seconda della differenza tra i punti e le loro, che sono:
- giocatori con più del 70% i vostri punti
- tra il 70% e il 10% dei vostri punti
- meno del 10% dei tuoi punti
(Nota: Non si sa ancora, ciò che un giocatore con classe proprio il 10% o 70% dei tuoi punti è considerato)
Ad esempio, un giocatore con 7.000 punti sarebbe in rosso per la classe di qualcuno con più di 70.000 punti, ma nella classe blu per chiunque tra i 10.000 ei 70.000 punti.
Le classi
La classe di un altro giocatore è ordinata in determina se è possibile
- attaccarli senza di loro ottenendo resurrezione (verde)
- attaccarli con loro ottenendo resurrezione (blu)
- non li attaccano a tutti (rosso).
Difendere gli altri giocatori è sempre consentito e non dipende dai vostri punti.
Verde
I giocatori con oltre il 70% tanti punti quanti ne sono l'attaccante in questa classe. Essi possono essere attaccati senza alcun casi particolari. Creature perso in una battaglia non sarà resuscitato.
Blu
I giocatori con il 10% e il 70% tanti punti quanti ne sono l'attaccante in questa classe e può anche essere attaccati. Tuttavia, a seconda di come grande il divario tra l'attaccante e punta il difensore è, avranno una certa percentuale del loro vittime battaglia risorto.
Se un difensore ha circa il 10% dei punti come l'attaccante all'inizio della battaglia, che riceveranno circa l'80% delle loro creature perso risorto. Tutte le creature risorto si possono trovare nella Grotta Segreta, o nel palazzo, la grotta deve essere fuori dello spazio.
Se più giocatori difendere in una battaglia, ogni giocatore (che era in questa classe per l'attaccante) avranno la loro resurrezione calcolato individualmente.
Rosso
I giocatori con meno del 10% i punti non possono essere attaccati. Essi sono ordinati in questa classe e segnato in rosso. I giocatori con la Protezione Iniziale sono anche in questa classe.
Perdita della protezione dagli attacchi
Se non accedi al tuo account per una settimana, si sono considerati inattivi. Questo vi metterà nella classe blu per tutti coloro che hanno precedentemente avete visto nella classe rosso. In altre parole: si diventa attaccabile per tutti. A ritrovare la protezione una volta il login?
Lo stesso accade se si attacca un giocatore con più di 10 volte i vostri punti voi stessi o partecipare a un attacco (con un campo di guerra). Il giocatore sarà in grado di attaccare per i prossimi 48 ore, durante le quali si sono in their class blu invece di uno red as prima. Nota: Questo non si verifica con spia attacchi.
Se siete attaccati durante uno di questi periodi, viene visualizzato risurrezione a seconda della differenza tra il tuo e punti degli altri giocatori come al solito.
Display a colori In game
Adeguatamente al regolamento di colore di cui sopra, i giocatori, eroi e palazzi sono contrassegnati nel tuo Potere e nell' Occhio Folle.
Altre normative
- In campo di battaglia, il partecipante con il maggior numero di punti determina se il campo di guerra può o non può attaccare un giocatore.
Di punti creature risorto esperienza, l'attaccante ed il difensore ottengono il 25%. Tutte le regole qui spiegate per gli attacchi si applicano anche per l'assedio della Catapulta Cristallina.