Guardia 6: differenze tra le versioni

Da Xhodon.
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=== Attaccare Sentinelle ===
 
=== Attaccare Sentinelle ===
 
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Attaccare sentinelle non supererà la tua esperienza eroe ucciso per sentinella [[creature]]. Solo la tua vittime proprio darà una certa esperienza.
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Attaccando le [[guardie]] riceverai esperienza solo dalla perdite che subirai.
Per uccidere sentinelle del livello 6, un minimo di circa 1'500'000 [[Coboldi]] (o creature di resistenza equivalente), è necessaria. Per mantenere le vittime il più basso possibile, l'attacco con 3 milioni o più.
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Per uccidere guardie di grado 1, si ha bisogno di un minimo di 1.500.000 [[Coboldi]] (o creature di resistenza equivalente). Per avere le minime perdite possibili, si deve avere un' attacco di 3.000.000 o più.
  
Avrete bisogno di un massimo di 101'250 [[Carro unicorno]] per trasportare il bottino.
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Avrete bisogno di 101.250 [[Carro unicorno|carri unicorno]] per trasportare l'intero bottino.
  
=== Difendere Sentinelle ===
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=== Difendere Guardie ===
Per difendere una sentinella, spostare un eroe per la sua valle e impostare il suo status di difesa "[[difendere Valle]]". mpostazione dello stato di "[[difesa Spazio]]" non difendere sentinelle in quanto non contano come unità alleate.
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Per difendere una guardia, dovrete mandare un eroe nella sua valle e impostare il suo status di difesa in "[[difesa|difesa valle]]". l'impostazione dello stato di difesa in "[difesa|difesa [territoriale]]" non vi permetterà di difenderle in caso vengano attaccate.
  
=== Esempio di Sentinelle ===
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=== Esempio Guardia ===
''Altri livello Sentinelle 6 possono essere più forte o più debole. Di conseguenza, lasciano più di meno bottino per voi.''
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''Altre guardie di grado 6 possono essere più forti o più deboli. Di conseguenza, saccheggierete più o meno risorse.''
 
{{Infobox_Sentinel
 
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Versione delle 15:36, 21 apr 2010

Guardie
Guardia 1 • Guardia 2 • Guardia A • Guardia 3 • Guardia 4 • Guardia 5 • Guardia 6 • Guardia 7 • Guardia 8 • Guardia 9

Attaccare Sentinelle

Icon Sentinel Level6.png

Attaccando le guardie riceverai esperienza solo dalla perdite che subirai. Per uccidere guardie di grado 1, si ha bisogno di un minimo di 1.500.000 Coboldi (o creature di resistenza equivalente). Per avere le minime perdite possibili, si deve avere un' attacco di 3.000.000 o più.

Avrete bisogno di 101.250 carri unicorno per trasportare l'intero bottino.

Difendere Guardie

Per difendere una guardia, dovrete mandare un eroe nella sua valle e impostare il suo status di difesa in "difesa valle". l'impostazione dello stato di difesa in "[difesa|difesa [territoriale]]" non vi permetterà di difenderle in caso vengano attaccate.

Esempio Guardia

Altre guardie di grado 6 possono essere più forti o più deboli. Di conseguenza, saccheggierete più o meno risorse.

Nome Numero
(ca.)
Attacco
(totale)
Difesa
(totale)
Vita
(totale)
Sentinel Lupi di Fenris 2982 32 802 65 604 262 416
Sentinel Demoni 4866 58 392 121 650 486 600
Sentinel Golem del corno 4687 65 618 131 236 524 944
Sentinel Cavalli solari 1002 15 030 30 060 120 240
Sentinel Minotauri 2093 33 488 66 976 267 904
Sentinel Grifoni 117 1 989 4 095 16 380
Sentinel Albi sanguinei 3453 65 607 131 214 524 856
Sentinel Ciclopi 6604 132 080 264 160 1 056 640
Totale 405 006 814 995 3 259 980
Risorse Resources Herb Essences.png Essenze Resources Crystal Splinters.png Frammenti di cristallo Resources Power Stones.png Pietre della forza Resources Gold Resin.png Resina d'oro
28.129.445 26.492.281 7.214.150 2.411.095