Nani dall'ascia oscillante

Da Xhodon.
Versione del 17 apr 2010 alle 17:57 di Bacco (Discussione | contributi)

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Creature
Nani dall' Ascia Oscillante • Infanti del Potere • Nani dall' Ascia Doppia • Uova di Drago • Maghi Elfi • Arcieri Elfi • Fate del Fuoco • Coboldi • Centaura Isterica • Guerriero Glaciale • Mezzogigante Cantante • Troll Lanciatore • Fate della Bufera • Albero Gigante • Carri Unicorno • Sacerdote Guerriero • Centauri Selvaggi
Nani dall'ascia oscillante
Nani dall'ascia oscillante
Valori
Attacco: 6
Difesa: 7
Vita: 120
Velocità: 4 tpt
Punti: 32
Rinforza
4danni: Centaura isterica
2danni: Sacerdote guerriero
Indebolisci
4danni: Arcieri elfi
2danni: Nani dall'ascia doppia
Costo
Herb Essences Essenze 1350
Crystal Splinters Frammenti di cristallo 850
Power Stones Pietre della forza 900
Gold Resina d'Oro 370
Mana Mana 19
Evoca: Bozzolo Xhodotorico
Stanza: 76
Requisiti
Fontana della guerra: Livello 30
Bozzolo Xhodotorico: Livello 5
Manto pietroso: Livello 10

Un bel pò più piccolo di un uomo, una barba rosso fuoco e armato fino ai denti, queste sono le caratteristiche del nano dall'ascia oscillante. Pur sembrando deboli e delicati, non c'è lavoro o fatica che temano. In particolar modo se vengono sfidati, per il loro aspetto, dimostrano volentieri come un nano può essere forte e tenace. A parte il fatto che sono facilmente irritabili e che parlano sempre d'oro e d'argento, i nani sono i compagni di trinca più graditi ad ogni altro nano ed ai maghi. Può capitare che dopo qualche caraffa d'idromele, ci sia una piccola rissa, ciò nonostante i nani hann una delle migliori reputazioni nel regno. Tipico per il nano dall'ascia oscillante sono le due ascie che porta sempre con sè, la sua armatura leggera ed il suo elmo con le corna e la sua borccia dell'acqua che stranamente è sepre piena di idromele. Invero si sente il nano nella sua orda, con le sue ascie perfettamente a suo agio, c'è però un posto dove si sente ancora più a suo agio e questo è la taverna. Comunque nel tumulto della battaglia non si riconosce più il comodo ed amichevole nano. Come sente un corno che chiama alla battaglia si trasforma in un "Berserco" e combatte fino allo sfinimento o alla morte. In battaglia gli eroi pongono i nani in prima linea poichè essi appartengono ai più coraggiosi esseri e perchè sono troppo fieri da morire nella difesa. Purtroppo succede, che singoli o anche gruppi di essi, ubriachi entrino nella battaglia e per questo un facile bersaglio.